サイバーパンク2077開発者「オープンワールドRPGというジャンルを超えるものを作りたい」

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1: 名無しさん必死だな 2019/07/02(火) 19:47:24.83 ID:luaEo/oV0
――今回のデモでは、アクションの自由度の高さにも驚されました。
銃や剣などの一般的なものだけでなく、ワイヤーやハッキングなどの特殊なアクションも用意されていますし、制作には苦労されたのではないでしょうか?

Mateusz ウェポンもアビリティもさまざまな種類がありますので、数を作らなければいけないという点ではチャレンジでした。
ですが、皆さんの思うがままにプレイしてもらうためには、多くのプレイスタイルを選択肢として提示する必要があります。

 『ウィッチャー』シリーズと比べても、ストーリーやゲームプレイの選択肢が多く、キャラクターの選択によってもミッションの進め方が変わってきます。
強力な武器を持ってガンガン攻めていくのか、敵に見つからないように進んでいくのか、それによってストーリーパスも変化するのです。

 決して簡単ではない挑戦ですが、苦労したというよりは、ワクワクしながら開発しています。
オープンワールドRPGというジャンルを超えるものを作りたいという、私たちの願いが叶えられるのかもしれないのですから。

――車やバイクのドライブシーンも非常に格好よかったです。こだわったところを教えていただけますか?

Mateusz デザインはもちろん、全体としてどう動くのかを研究しなければなりませんでした。
3Dモデルを作るにあたっても、実際の車をデザインするときと同じように作っているんです。

 『ウィッチャー3』には乗りものが馬しかいませんので、車やバイクを作るのは初めてでした。
それもあって、車やバイクの挙動にはとくに注意を払っています。
https://s.famitsu.com/news/201906/28178740.html


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Source: ゲーム感想・評価まとめ@2ch

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