キムヒョンテ「ステラーブレイドは短髪なら開発期間を1年短縮できた」
キムただ、長いポニーテールを表現することは大きなチャレンジでした。安定して美しく動かすのは非常に難しいのです。(描写が)不安定になりがちな部分ではありましたが、開発チームの努力のおかげで実現できました。
――ちなみにポニーテールとショートカットでは、どれぐらい制作の難度が変わりますか。
キムあの髪型(ポニーテール)じゃなかったら、もしかしたら開発期間が1年ぐらい短縮できたかもです(笑)。
イときどき開発チームからも「もうちょっと髪の毛を短くできませんか」という声が上がってました。
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